indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606
本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git 同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台
indienova.com/groups/post/61777
【发卡机制】预约之后一定发卡:例如2020年3月1日预约0,12,21,则预约得是2020年3月2日0……——————【领卡】预约后领卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!……比如鸟叫需要50个,录影带需要时间载入……Q:那使用方法是?
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可
indienova.com/u/ceasia/blogread/30774
你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《一触即发 Abriss》Steam 版激活码一个】一份,还请注意查收平台私信……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……感兴趣的记得先领券再下单!!!!!!
indienova.com/steam/game/1734640
——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——游戏采用开放世界形式,拥有主线剧情,但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的……游戏作者呆蛙日常主要在知乎活跃,欢迎关注
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的。……Schulte tables 舒尔特表是开发大脑,注意力,注意力,加速视觉搜索的最有效的练习之一。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
版本:Early Access
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